Deck Dexter(ité) ; appelez moi : "Stephen Strange"

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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Sigillite · 1

Ca fait un moment que je veux jouer Mystique, après avoir testé Luke Robinson (qui est complètement abusé : se déplacer où l'on veut + jouer un évènement dans un lieu connexe oO), le nouveau venu (et le coté prestidigitateur depuis que j'ai vu "LE PRESTIGE" de Nolan) me faisait de l'œil.

Après avoir pris connaissance de sa capacité passive à pouvoir poser pour 1 coût réduit de 1, et surtout sans dépenser une action un soutien, je voulais faire tourner le deck autour de cette capacité. Du coup : 17 soutiens pour pouvoir exploiter sa capacité. Parmi ceux ci :

  • Canne épée : complètement dessiner pour le personnage ! une action de fuite ou combat gratuite (en utilisant sa Volonté !!!) sans attaque d'opportunité.
  • Miroir de Divination (je ne joue plus sans, en Mystique, depuis que cette carte est sortie) pouvoir regarder le jeton à l'avance pour savoir comment réussir le test, surtout avec les cartes truands évidemment c'est fort, même si cher !
  • Flamme azurée et Clairvoyance sont juste les deux sorts de base à avoir Enquêter et combattre avec sa volonté à 5 et pouvoir du coup chercher que des compétences qui augmente la Volonté (plutôt que devoir avoir de tout pour survivre) et pouvoir infliger 2 dégâts ou trouver 2 indices d'un coup !!! ESSENTIEL !
    • Dissimulation (en dehors du fait que c'est Dexter Drake sur l'illustration) c'est rapide, et ça peut sortir de tellement de situation tordu quand on a pas la Canne-Epée, ...
    • Hâte (dès que l'on a l'expérience, remplacé par une deuxième dissimulation avant). Parce que c'est beaucoup trop fort d'avoir des actions supplémentaires !!!
  • Pendule : Gain de cartes, surtout quand on a le miroir de Divination ! et le +1 en Volonté est toujours à prendre.
  • Robe de dissimulation : 2 PV tampons et surtout la réduction du coup des sorts

David Renfield et l'Initié aux Arcanes qui seront recyclés grâce à la capacité passive, mais qui aideront en début.

Evènements :

  • La forme Ethéré quand il n'y a pas la canne pour s'enfuir, et se sortir de situations désastreuses.
  • Réflexes : Dans une optique continue de gain d'action, si les ressources sont là, c'est toujours intéressant.
  • Tour de passe passe, parce que c'est trop cool à jouer ! (et que l'on est un prestidigitateur !)

Compétences : 10 parce que c'est quand même la base pour réussir ses actions.

  • Prophétiser : ça marche tout le temps, les fatalités arrivent tellement vite ...
  • Présence d'esprit : parce que dans l'optique de gain d'action du deck, évidemment qu'il était nécessaire de l'avoir, et il sera chercher par Casse-cou, surtout que si l'on sait à l'avance grâce au miroir combien il faut rajouter pour réussir le test !
  • Casse-Cou : pour aller chercher Présence d'esprit, rajouter ? (+? de celui de présence d'esprit) et meuler le deck pour mettre des Sorts d'arcanes ou la forme éthéré dans la défausse pour pouvoir la récupérer avec Prescience.
  • Prescience : Avec le miroir, pour récupérer les sorts jeter par la capacité passive ou défaussés par Casse-cou.
  • Cran : Tous les test s'effectuant sur la Volonté ! et sa version XP est trop forte !

Peut être un peu trucoïde au premier abord, c'est un deck de dingue pour effectuer un maximum d'action durant le tour, et avec le bon sort en question, que ce soit enquêter ou combattre ... tout est possible avec une volonté à 5, booster par des objets, alliées et compétences.

Laissez vous tenter par la DEXTERité de ce personnage, et de ses talents de prestidigitateurs !

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