Zoey Samaras EBDA Dunwich Guardaespaldas

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El_Buscador_de_Arkham · 2926

Hola a todos,

Este mazo de Zoey está diseñado para funcionar de modo óptimo en partidas de dos investigadores, como compañera de equipo de un especialista buscapistas (como por ejemplo Daisy Walker o Rex Murphy).

Como todo combatiente, es imprescindible que contéis con un arma en juego en todo momento. Sed agresivos con el mulligan si no sacáis un Machete o una Automática del 45 en vuestra mano inicial. Podéis quedaros el Cuchillo, la Cruz o el Perro a falta de mejores opciones.

La estrategia es muy simple: seguid en todo momento a vuestro compañero. Dejad que tome la iniciativa a la hora de encontrar pistas. La investigación no es vuestro objetivo, aunque podéis usar ¡Una Prueba! para encontrar una pista si derrotáis a un Enemigo en un lugar con pistas. Solo tendréis que aseguraros de que vuestro compañero pueda realizar su trabajo sin tener que preocuparse apenas por posibles Enemigos.

Zoey es una investigadora que genera bastantes más recursos de lo normal: aprovechadlos. Para ello, he incluido cartas como Entrenamiento Físico y la Explosión de Dinamita.

El resto del mazo lo usamos para defendernos; tanto a nosotros como a nuestro compañero. Esquivar nos será útil para cancelar ataques enemigos que puedan ser peligrosos. Es buena idea usarlo para cancelar ataques que hagan horror a Zoey, o bien daño a nuestro compañero buscapistas. Aprovechad el Atajo para ganar movilidad. Si vuestro compañero se aleja demasiado, podréis recortarle distancias. O bien, podéis usarla cuando compartáis lugar con vuestro compañero y moverle a él, alejándole del peligro. La carta ¡Qué suerte! es un salvavidas ante fichas de caos muy negativas, mientras que Coraje Líquido es un recurso de emergencia en caso de que Zoey encaje demasiado horror o se coma traumas mentales muy pronto en la campaña por su debilidad personal.

---MEJORAS--- (en orden de prioridad)

2x Policía Raso (2) por 2x Perro Guardián

2x Resistir Juntos (3) por 2x ¡Una Prueba!

2x Golpe Brutal (2) por 2x Golpe Brutal (0)

1x Ojo de Lince (3)

1x Placa de Policía (2) por 1x Atajo

NOTA: En algún punto de la campaña querreis comprar Carisma. Si empezais la campaña de Dunwich por La Casa Siempre Gana y lográis rescatar al Dr. Francis Morgan, es buena idea dárselo a Zoey e invertir los primeros 3 XP en Carisma. Morgan hará más fuerte a Zoey como combatiente y le dará robos de carta. Es un buen complemento a los otros aliados del mazo.

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