Rex Murphy EBDA Dunwich True Solo

Card draw simulator

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El_Buscador_de_Arkham · 3064

Hola a todos,

Este mazo de ejemplo para Rex Murphy está diseñado para el True Solo. No lo recomiendo si vais a jugar con más investigadores, ya que Rex tiene un potencial extraordinario como especialista buscapistas, e incluso con solo 2 investigadores os interesa especializarle.

El mayor problema al que os enfrentaréis al jugar a Rex en el True Solo va a ser el combate. Rex tiene un combate base muy bajo, y necesitaréis contar con medios para que combata cuando sea menester. He utilizado los espacios de carta fuera de clase para protegerle en ese sentido. Tenéis el Hacha de Bombero y la Consunción a dos copias, para que Rex tenga una oportunidad de combatir. Aseguraos de tener recursos en la reserva para quemarlos con el Hacha, y reservaos vuestras cartas de habilidad para la Consunción. La quinta carta fuera de clase es un Escurridizo como "botón de pánico" ante una situación de la que no podéis salir.

Asimismo, teneis algunos Eventos para combatir como el ¡Tengo un Plan! y La Mente sobre la Materia. Reservaos bien las cartas de Habilidad para estos combates, porque es imperativo que Rex los resuelva si quiere salir adelante.

El resto del mazo incluye las cartas típicas para ayudar a disparar la habilidad de Rex, como las Lupas y el Dr. Christopher. Este último os generará muchos recursos, que usaréis para explotar Higher Education cuando la compréis.

El plan de mejoras del mazo busca abusar al máximo de la combinación Rex Murphy+Dr. Christopher+Higher Education. Esta última carta es vuestra primera prioridad en la campaña. Los primeros 3 XP han de ir a ella sí o sí. Después, los 2 siguientes se usarán para comprar los Pathfinders. A partir de ahí, el camino es más o menos libre, ya que el mazo tiene todo lo que necesita para funcionar.

Si queréis una opción alternativa para combatir, podéis incluir la Solución Extraña en el mazo de nivel 0 (quitaría un Buscando respuestas y un Bocetos Absurdos) y mejorarla al Icor Ácido, pero os costará muchísimos XP. En Dunwich tenéis muy poca experiencia, pero es factible. En ese caso, sería la siguiente mejora prioritaria después de Higher Education y los Pathfinders.

---MEJORAS---

1x Educación Superior (3)

2x Batidor (1) por 1x Bocetos Absurdos y 1x Buscando Respuestas

2x Disco de Itzamna (2) por 1x Bocetos Absurdos y 1x Siguiendo una Corazonada

2x Lupa (1) por 2x Lupa (0)

1x Carisma (3) (para incluir los aliados de historia de Dunwich junto a Christopher)

2x Investigación Críptica (4) por 2x Agallas

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