Card draw simulator
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El_Buscador_de_Arkham · 4162
Hola a todos,
Este mazo de ejemplo de Sefina Rousseau está concebido para fortalecer su parte Mística. Puede funcionar por igual tanto en solitario como en grupos, y también os puede gustar a aquellos que queráis mazos temáticos en torno a los investigadores.
Esta versión de Sefina es una especie de hechicera que gira en torno a las cartas Místicas. Trata de potenciar su Voluntad en la medida de lo posible, incluyendo múltiples potenciadores estáticos como el Rosario Sagrado, la Llave de San Huberto o David Renfield. La gran mayoría de cartas son de clase Místico, incluyendo los habituales hechizos como el Rito de Busqueda, la Consunción y la Barrera de Protección.
La carta más importante del mazo es la Iniciada en lo Arcano, quien se ocupará de traernos hechizos a la mano cada ronda. Hay que saber jugarla de modo inteligente para que ese contador de Perdición no acabe haciendo avanzar el Plan por sí mismo. Y no olvidéis que El Mundo Pintado, la carta personal de Sefina, es un Hechizo, por lo que lo podéis coger con la Iniciada.
La estrategia de la mano inicial de Sefina es muy importante, ya que las cartas que le pongamos debajo serán objetivos de los Mundos Pintados durante todo el escenario. Os interesa meter cartas que sean versátiles y que os puedan sacar de un apuro en cualquier momento. Barrera de Protección, Tormenta de Espíritus y Escurridizo son cartas que generalmente queremos debajo de Sefina para copiarlas. Por otro lado, los Escapes por los Pelos también funcionan bien debajo de Sefina pero con la intención de robarlos, ya que el robo no da ataque de oportunidad. El resto de cartas no renta ponerlas debajo de Sefina ya que perdéis demasiado tempo al robarlas o no vale la pena gastar un Mundo Pintado para copiarlas. No temáis poner dos copias de una misma carta debajo de Sefina si es una de las anteriormente mencionadas, pues esto nos protege de las Estrellas de las Híades, ya que si se lleva por delante una copia seguimos teniendo la otra.
El plan de mejoras busca fortalecer más si cabe la parte Mística de Sefina. Lamentablemente, solo llega a Nivel 2 Místico, por lo que no puede llevar las Consunciones mejoradas, pero sí el Rito de Búsqueda de Nivel 2 (está en el Core revisado o en la caja de Regreso a Dunwich). Por supuesto, Carisma y Buscador de Reliquias son mejoras prioritarias ya que tenemos muchos accesorios y aliados en el mazo de Nivel 0. El resto de mejoras solo buscarán potenciar las cartas de Nivel 0. Incluimos el Athame Espiritual para fortalecer los hechizos y mejoramos las Luces Cegadoras y las Barreras (estas últimas omitidlas en el True Solo), así como incluiremos las Distorsiones Temporales como medida de seguridad ante jugadas que nos salgan mal.
---MEJORAS---
1x Carisma (3)
1x Buscador de Reliquias (3)
2x Athame Espiritual (1) por 1x Coraje Inesperado y 1x Agallas
2x Rito de Búsqueda (2) por 2x Rito de Búsqueda (0) (Solo Core Revisado/Regreso a Dunwich)
2x Distorsión Temporal (2) por 2x Alijo de Emergencia
2x Barrera de Protección (2) por 2x Barrera de Protección (0) (Excepto True Solo)
2x Luz Cegadora (2) por 2x Luz Cegadora (0)