Card draw simulator
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El_Buscador_de_Arkham · 4162
Hola a todos,
Este mazo de ejemplo de Sefina Rousseau busca potenciar su parte Rebelde; generar más recursos de lo normal y aprovecharlos para hacer lo que quiera. Puede funcionar por igual tanto en solitario como en grupos grandes y también os puede gustar a aquellos que queráis mazos temáticos en torno a los investigadores.
Esta versión de Sefina lo apuesta todo por los recursos. Cuenta con múltiples generadores de recursos y puede tener 10 o más fácilmente en su reserva. La idea va a ser aprovecharnos de esos recursos para explotar tanto las dotes Rebelde como Místicas de Sefina. Si bien el mazo empieza a brillar de verdad cuando se invierten 10 XP en él, la premisa es clara y efectiva.
Es importante plantar algún motor generador de recursos pronto en la partida. El más efectivo es Lobo Solitario, ya que puede duplicar el ritmo normal de generación de recursos, aunque tenéis algunas alternativas como la Transmutación Alquímica, Dario El-Amin o los mundanos Alijos de Emergencia. La compra de Buena Racha mejora sustancialmente la generación de recursos, ya que es una carta que colocaremos debajo de Sefina y copiaremos con los Mundos Pintados. La propia carta Buena Racha es capaz de habilitar a Dario El-Amin y que nos obtenga los pluses estáticos de Voluntad e Intelecto.
Una vez se logre generar recursos con efectividad, el resto del mazo tratará de sacar adelante los escenarios. La parte de combate la confiamos a Consunción, Tormenta de Espíritus y Puñalada por la Espalda, mientras que tendremos Atracciones por la Llama para obtener pistas directas y compraremos algunas cartas mejoradas para brillar más en ese sentido.
El plan de mejoras es claro en su parte inicial: queremos Buena Racha (4) lo antes posible como carta objetivo para colocar debajo de Sefina. Este plan va a apostar por el Óbolo de Caronte, ya que necesita muchos puntos de experiencia para sacársele todo su potencial, al contrario que mi propuesta Mística. Es imperativo comprar el Óbolo de escenario 1 para obtener 10 XP de regalo durante la campaña. Después, una vez establecidos estos primeros 10 XP, compraremos Licenciado en las Calles para quemar los recursos generados y Carisma para poder llevar a Dario y a la Iniciada a la vez. El resto del mazo buscará darnos más seguridad y solidez, con cartas como Jugar sobre Seguro y Distorsión Temporal. Finalmente, quemaremos los XP generados de más con el Óbolo en un mazo de 6 Aliados, incluyendo a Leo de Luca.
---MEJORAS---
1x Óbolo de Caronte (1) -Excepcional-
1x Adaptable (1) (para aquellos escenarios donde preciséis de una carta concreta -ejemplos: Ropas Elegantes, ¡Me largo de aquí!-)
2x Buena Racha (4) por 2x Transmutación Alquímica
1x Licenciado en las Calles (3)
1x Carisma (3)
2x Distorsión Temporal (2) por 2x Estudios Arcanos
2x Jugar sobre Seguro (3) por 2x Ataque por Sorpresa
2x Leo de Luca (1) por 2x Atracción por la Llama
1x Carisma (3)
Tened en cuenta que el Óbolo os va a dar muchos XP. Si tenéis 3 XP libres pero aún no tenéis Licenciado en las Calles o el primer Carisma, invertidlos en estas permanentes en vez de ahorrar para Buena Racha, ya que tendréis 4 XP prácticamente seguro al término del siguiente escenario, por muy mal que os vaya.
Asimismo, si sobra XP, podéis apostar por una carta Excepcional como el As en la Manga o el Reloj de Oro.