Blessed "Kung fu" Pete - Signum crucis

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JordiC · 90

Blessed "Kung fu" Pete - Taking advantage of new signum Crucis cost of 0xp (The deck is 29xp in reality with new taboo list)

https://arkhamdb.com/deck/view/2337195

  • ROL: Flex y true solo.
  • TEMATICA: como David Carradine en Kung fu, Pete es en realidad un monje sholin que se dedica a vagar deshaciendo entuertos y que tiene como unicas pertenencias un baston (que esconde una hoja bendecida), un código criptográfico y una pata de conejo de la suerte.

Desde que firmó un acuerdo antiguo con un dios arquetipico benevolente se encuentra bendecido y tiene como mision salvar la humanidad. No esta solo en esta empresa, le acompaña su fiel Duke y por supuesto Jacob, que como muchos secundarios carismáticos de las series de la TV, parece que siempre pasa por ahi cuando se le necesita.

Como todo monje shaolin, Pete odia las armas de fuego, es incansable y nunca se rinde ante el fracaso. Cuando el infierno se desata, todo el mundo cree que está apurando, pero la realidad es que está meditando y pidiendo el favor de los dioses.

  • ESTILO DE JUEGO: Robo + Benditos
  • XP: 29 (33xp es porque la lista de tabús no está actualizada. Signum Crucis ahora cuesta dos menos).
  • No de Jugadores: Solo/flex, aunque yo creo que esto brilla más como apoyo en partidas de 3/4 jugadores.
  • Recursos: 4/5 Dos apurando con un mazo relativamente barato.
  • Robo: 5/5 Apurando + Pata de conejo + Encontrar consuelo + Incansable
  • Taboo: Si
  • Escenarios: Probado en máscaras true solo. Tres/cuatro sectarios si se juega bien.
  • Consejos: Mulligan a tope a por apurando y la pata de conejo. Si consigues las dos, el escenario estará encaminado. Más detalles, en las notas de Arkhamdb

Se puede decir que el mazo tiene cartas que quieres que aparezcan al principio y cartas que quieres que salgan al final.

Al principio: apurando, pata, el otro apurando e intentarlo una y otra vez son la prioridad.

Una vez aqui deberíamos tener un motor de robo bastante potente y es el momento de: 1.- Sacar el código criptográfico: que te permitirá economizar acciones y fallar por más (útil para la pata de conejo y señal de la cruz). 2.- Meter benditos. Para eso hay varias cartas: Principalmente señal de la cruz (que encima puedes recurrir con intentarlo una y otra vez), mantener la fe y, aunque más inefectivo, la hoja bendita.

Y cuando ya tienes benditos en la bolsa es momento de sacar a Jacob, el favor del sol y la hoja bendita. Esto es gracias al pacto antiguo y la habilidad de Jacob.

Algunos consejos:

  • Falla tests a lo grande. No eres Stella, no tienes acción gratis por fallar. Así que mejor gastar la acción cuando realmente puedes obtener mucho beneficio.

El objetivo de fallar es: 1.- Inflarte de robar cartas: para levantar a Duke y Jacob. Al principio para encontrar las cartas que te hace falta. 2.- Recuperar recursos, al principio para pagar el set-up, despues para pendenciero. 3.- Meter benditos.

Utiliza el valor de habilidad basica de Pete y comba apurando, pata de conejo, incansable, encontrar consuelo y señal de la cruz para ello. Sin miedo de meter varias habilidades a la vez, recuerda que puedes recuperar incansable y señal si tienes intentarlo una y otra vez. Bonus plus si encima te llevas un par de pistas con mira lo que he encontrado.

Si tienes benditos en la bolsa, usa incansable y favor del sol para sellarlos antes del test y no malgastarlos. Utiliza apurando doble para que la dificultad del test sea lo suficiente alta y que robar un bendito no te haga acertar el test.

  • Pasar tests: Ahí tienes a Duke, y como tienes robo, podrás reactivarlo a menudo si hace falta. Mucho test lo pasarás a posteriori con Jacob, que suerte y mira lo que he encontrado. Para los tests de combate complejos al final de partida tienes pendenciero, para los de investigar tendrás que recurrir a Duke + benditos/eventos/Jacob.

Bendecido Favor del Sol y tratado antiguo: es un combo bastante roto. Tratado antiguo te permite no tener que robar otro token. Con favor del sol sellas tres y puedes elegir usarlos cuando realmente lo necesites. Esto significa que puedes acertar un test por turno sin sacar token de la bolsa. No sólo esto, puedes saber por cuánto vas a fallar/acertar el test

Este combo permite aberraciones varias en este mazo.

  • Fuerza bruta con una habilidad de 7 sin test y haz tres de daño .
  • Anula una carta de encuentro traición con fuerza de voluntad sin test.
  • Ataque de hoja bendita a cinco fijo y dos de daño. Mete un bendito y endereza Jacob.
  • Usa apurando para fallar por dos en un lugar de vélo 4 y utizar mira lo que he encontrado para obtener dos pistas sin gastar recursos y sin sacar token...

Cuidado con el timing. Si tienes Jacob, te interesa hacer un test antes sin este combo, y si fallas por menos de dos, usa Jacob. Despues usa tu bendito para enderezar Jacob de vuelta.

Fallar MUY a lo grande: Vete a un lugar de velo 4. Usa la acción gratuita de código criptográfico y activa apurados (X2), lo que te lleva la dificultad del test a 9, asigna meter consuelo y señal de la cruz. Con esto meterás 7 benditos en la bolsa, robarás dos recursos, 4 cartas, 5 si tienes la pata que podras eligir entre 7 lo más probable. Y recurre señal de la cruz con intentalo una y otra vez. El turno siguiente puedes hacer la misma jugada, pero asignando incansable en vez de senal de la cruz para conseguir dos cartas adicionales (+1 de la pata) y cuatro recursos con los que pagar cartas estilo que suerte, mira lo que he encontrado o el pay to boost.

Algunas cartas que puede parecer extraño tener ahi:

  • Una prueba de voluntad: el uso habitual es salvar el culo en la fase de mitos, pero yo tengo otra intencion. Basicamente es usarlo para fallar un test sin tener que gastar accion. Si tienes los dos apurando te vas a siete y generas recursos, cartas, metes benditos, etc.
  • Baston estoque: un salva culos de ultimo recurso. Guardalo en la mano para un evitar en extremis o un golpe de gracia.
  • Codigo criptografico: pura economia de acciones. Aumenta la dificultad del test y te evita gastar accion en fallar.
  • Pendenciero: en escenarios largos, un pay to boost al final te servira para aprovechar toda esos recursos que te sobran, ya que iras tan cargado de cartas que no necesitaras mas robo.

Debilidades Viendo el nivel de robo de este mazo, está claro que si juegas un escenario stand alone, te vas a comer las cuatro debilidades sí o sí. Por desgracia es muy complicado de solventar, estos mazos con tanto robo están más penalizados que otros cuando juegas escenarios sueltos. Por eso pienso que este mazo brillará mucho más en campaña y como apoyo en una partida multi de 3/4 jugadores (mete rito de santificación!)

De todas formas, hay pequeñas estrategias para mitigar el problema de las debilidades. La primera es buscarlas activamente con la pata para que te salgan en el momento que menos duelen. Te van a salir, que al menos sea cuando tú quieras. La segunda es que, a cierto momento de la partida, no exageres el robo. Si ya tienes tu set-up en mesa, busca el pay to boost y utiliza los apurando para obtener los recursos y pasar los tests que te hacen falta.

Y esto es todo, que chutlu te bendiga!

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