Card draw simulator
Derived from |
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None. Self-made deck here. |
Inspiration for | ||||
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Ursula Downs EBDA La Era Olvidada Buscapistas | 28 | 22 | 0 | 1.0 |
Ursula Downs EBDA La Era Olvidada Relicaria | 0 | 0 | 0 | 1.0 |
Ursula Downs-ERA | 1 | 1 | 0 | 1.0 |
El_Buscador_de_Arkham · 4162
Hola a todos,
Aquí os presento un mazo de ejemplo para la investigadora Ursula Downs, enfocado hacia la campaña de La Era Olvidada. Funcionará de modo óptimo en multijugador, de dos investigadores para arriba, ya que esta campaña es notablemente más complicada en true solo.
Ursula es una de las mejores buscapistas de todo el juego, aunque funciona de un modo un poquito especial. Debe mantenerse siempre en movimiento, cambiando de Lugar cada turno, para abusar de su habilidad personal. De este modo, tendréis una máquina capaz de sacarse acciones de investigar de la manga, y a base de insistencia podréis sacar pistas a un ritmo notablemente alto.
Para ello, hay que darle algunas herramientas. No hay muchas que le ayuden a mantenerse móvil, pero las que hay le son increíblemente útiles (recordemos que nos limitamos a construir estos mazos en modo progresión, usando solamente las expansiones que había a fecha de salida del investigador -Dunwich, Carcosa, Era Olvidada-). El Atajo es una de sus mejores armas, ya que puede moverla sin gastar acción y disparando igualmente su habilidad personal. De este modo, puede tranquilamente investigar en cuatro ocasiones en un solo turno. Su segunda carta clave es el Trabajo de Campo, que le ayudará en la investigación disparada por su habilidad personal. Es buena idea apostar fuerte por esa investigación. Si tenemos una Deducción, o un Eureka, es buena idea guardárselos para esa prueba.
La segunda gran virtud de Ursula es su capacidad de llevar Reliquias de cualquier clase. Este mazo en particular apuesta fuerte por las Reliquias, en especial en el plan de mejoras. El mazo de nivel 0 incluye dos: La Piedra Chthonian, fundamental en varios escenarios de La Era Olvidada para liquidar una ficha simbólica complicada, y el Diente de Eztli; carta de la que no soy un gran fan, pero que en Ursula funciona bien. Ambas cartas, al igual que todas las Reliquias de nivel mayor de 0, estarán apoyadas por la Dra. Elli Horowitz, quien nos podrá ejercer de tutor de una de dichas Reliquias y ponerla en juego gratis sin ocupar espacio.
El resto de cartas son secundarias, incluyendo opciones para potenciar el Intelecto de modo estático (los clásicos Lupa y Dr. Christopher) y recursos auxiliares, como el ¡Tengo un Plan! y el Alijo de Emergencia.
El plan de mejoras es notablemente ambicioso, ya que apuesta por el Óbolo de Caronte para generar muchos puntos de experiencia. Si le tenéis miedo, no pasa nada por no llevarlo, pero el mazo mejorará a un ritmo inferior y puede que no lleguéis a las últimas mejoras del plan.
Comenzamos por la tercera Reliquia que queremos incluir con Ursula, que va a ser el Arco Ornamentado. Un recurso para combatir usando la Agilidad y que interactúa de un modo genial con la Dra. Horowitz, al no ocupar las manos y al entrar gratuitamente al juego. Si queréis apostar por una Ursula más buscapistas tendréis pronto una versión buscapistas de este mazo.
Después, estableceremos las bases necesarias para reforzar el mazo de nivel 0, que serían Carisma, Batidor (fundamental para explotar como locos la habilidad de Ursula), Educación Superior (omitidla si queréis usar la lista Tabú) y las mejoras de las Lupas y las Deducciones.
A partir de aquí, las mejoras ya son lujos que nos podremos permitir gracias a la generosidad de La Era Olvidada en cuanto a XP. Investigación Críptica y El Reloj de Bolsillo de Oro no siempre pueden encajarse en otras campañas, pero aquí lo van a hacer sin problemas en la segunda mitad. Cerraremos con el Disco de Itzamna, la mejora del Alijo de Emergencia y el Atajo de nivel 2, que será muy útil hacia el final de la campaña.
---MEJORAS---
1x Óbolo de Caronte (1) -Excepcional-
2x Arco Ornamentado (3) por 2x Mente Inquisitiva
1x Carisma (3)
2x Batidor (1) por 1x Hiperconsciencia y 1x Razonamiento Lógico
1x Educación Superior (3)
2x Lupa (1) por 2x Lupa (0)
2x Deducción (2) por 2x Deducción (0)
2x Investigación Críptica (4) por 2x Siguiendo una Corazonada
2x Prevenido (1) por 2x Percepción
1x El Reloj de Bolsillo de Oro (4) por 1x ¡Tengo un Plan! -Excepcional-
2x Disco de Itzamna (2) por 2x Diente de Eztli
2x Alijo de Emergencia (3) por 2x Alijo de Emergencia (0)
2x Atajo (2) por 2x Atajo (0)