Card draw simulator
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El_Buscador_de_Arkham · 4162
Hola a todos,
Este es un mazo de ejemplo para el investigador Finn Edwards. Está diseñado para jugarse como gestor de Enemigos en multijugador, idealmente en grupos de tres o más investigadores, donde ejerza como líbero (ni buscapistas ni combatiente). Su función es la de usar la Evasión para contener Enemigos, con unos toques de combate para ayudar al personaje combatiente.
Finn es un personaje que destaca por sus dotes de Evasión. No tanto por su Agilidad de 4, sino porque tiene una acción extra cada turno, siempre que se use para Evitar. De este modo, a Finn le cuesta muy poco emprender una Evasión cada turno. Por ello, una posible estrategia para construir a Finn es abusar de sus dotes de Evasión para contener a los Enemigos. Ya adelanto que funciona muy bien en la campaña de La Era Olvidada, donde la Evasión es una herramienta fundamental en la mayoría de los escenarios.
El mazo está construido para potenciar todo lo posible la Agilidad de Finn, de modo que no necesite de apenas cartas de habilidad para Evitar. Las dos cartas más importantes son la Gabardina y Peter Sylvestre, ya que le aportan los pluses estáticos que necesita. A partir de ahí, intentamos complementar el mazo con un toque de Combate para que pueda ayudar al personaje combatiente. Para ello, contamos con cartas como la Puñalada por la Espalda y la Derringer del .41, incluyendo el Truco de Manos para hacer la combo. También tenemos el Ataque por Sorpresa y el Sicario Ejecutor, para meter daños adicionales a los Enemigos. El resto del mazo va a darnos el soporte que necesitamos para que funcione: hay dos motores de robos de carta, que son Carterista y la Pitillera, así como cartas generadoras de recursos: Lobo Solitario y ¡Mira esto! Finalmente, le damos un poquito de autodefensa con cartas como el ¡Ocúpate tú de esto! y el ¡Qué Suerte!
El plan de mejoras es conservador, ya que Finn es un personaje que no precisa de muchos puntos de experiencia para brillar en este arquetipo. Intentaremos hacerle mejor en lo que ya es bueno, incluyendo cartas que simplemente refuercen la estrategia básica. Le compraremos el Ladrón de Guante Blanco, junto con Carisma, para obtener otro potenciador estático de Agilidad. También cogeremos el clásico Licenciado en las Calles para pagar por pluses de Agilidad, abriendo la opción también de potenciar el Intelecto para que ayude a investigar Lugares de velo medio-bajo. El resto de mejoras serán mayoritariamente cartas que ya tenemos, en sus variantes de nivel mayor de cero, como el Ataque por Sorpresa y la Derringer del .41, así como generadores de recursos para abusar del Licenciado en las Calles.
---MEJORAS---
1x Licenciado en las Calles (3)
1x Adaptable (1)
2x Carterista (2) por 2x Carterista (0)
2x Ladrón de Guante Blanco (1) por 2x Linterna
1x Carisma (3)
2x Ataque por Sorpresa (2) por 2x Ataque por Sorpresa (0)
2x Derringer del .41 (2) por 2x Derringer del .41 (0)
2x Alijo de Emergencia (3) por 2x Lobo Solitario
2x Jugador Adinerado (2) por 2x ¡Qué Suerte!
2x Día de Cobro (1) por 2x ¡Mira esto!
1x As en la Manga (3) por 1x Truco de Manos -Excepcional-
5 comments |
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Jun 09, 2023 |
Jun 11, 2023Hola |
Jun 11, 2023Vale genial |
Jun 07, 2024Solo una cosa que decir, Lockpicks. Con un valor 8 debería superar fácilmente de 2 en muchos lugares para que no se descartaran supplies de las Ganzúas. Siempre está bien poder encontrar algunas pistas para ayudar al equipo en esos turnos que no hay enemigos. |
Jun 07, 2024
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Buenas Buscador, voy a empezar la Era a ciegas, mi idea es Finn y Ursula (Úrsula quiero que vaya algo más temática con este mazo tuyo es.arkhamdb.com ) Pero creo que debería de hacerle algún cambio a Finn para centrarlo algo más en combatiente, alguna indicación? (Me gustaría ceñirme al pool existente hasta la Era, aunque tengo el pool entero de cartas)
Gracias un saludo!