Perdición a martillazos (35 exp, pool reducida)

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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rodro · 194

POOL: Core set, Jaqueline Fine, Dunwich Legacy, The Path to Carcossa, Edge of the Earth y The Scarlet Keys.

Este es el mazo resultado de jugar Las Llaves Escarlata a dos jugadores junto a mi novio que llevó a Darrel.

Amina sinceramente no me parecía una investigadora poderosa, al menos con la pool que yo tenía en ese momento. No encontraba realmente ninguna ventaja para Amina en usar todo el kit de amuletos que le han sacado en Las Llaves Escarlata frente a coger a otro Místico con mucho de base y utilizar hechizos que hacen mucho daño, sacan muchas pistas y son fácilmente buscados con Iniciada en lo Arcano. Aún me cuesta encontrarle beneficio a este kit de Apoyos, y es una pena porque esta idea es novedosa dentro de Místico. Se supone que el no tener cargas en estos amuletos le da más consistencia, pero no creo que las cargas fueran realmente un problema en un mazo bien construido.

De todos modos modos, al final acabé contento con Amina y a día de hoy le tengo mucho cariño, y veo varias posibilidades de deckbuilding, que es al fin y al cabo lo que más me gusta de investigadores versátiles como Finn.

Voy a analizar cual fue mi línea de pensamiento con Amina y como quedó mi mazo final después de seis escenarios y una submisión a través del mundo que me recompensó con 5 de experiencia, justo antes del escenario final.

¿Qué hace el mazo?

Lo principal para esta campaña era hacerme un mazo para Amina que me permitiera matar a todo lo que se pusiera por delante, teniendo ocasionalmente oportunidad de flexear y acelerar el desarrollo de la partida. Por otro lado mi novio llevaría a Darrel para succionar pistas y flexear pegando ocasionalmente mediante cartas como Lanzadisparos Hiperfísico (una carta que sinceramente es un error de diseño y permite hacer cosas muy degeneradas), Tengo un plan y Mente sobre materia.

Amina utiliza su poderosa habilidad para bajarse Apoyos a precio reducido. Mi mejor arma para Amina en este momento es el Martillo Ciclópeo, mucho mejor arma que la Hoz Ceremonial (4), capaz de hacer 9 daños/turno a enemigos No Élite (sin taboo) y 6 daños/turno a Enemigos Élite. Esto hubiera sido genial saberlo antes de jugar esta campaña, donde, SPOILER, en todos los escenarios hay uno o varios Élites, pero bueno.

Mediante su habilidad puede bajarse también Linterna GRATIS, y de base investigar con 3 y -2 a velo. Esto permite sacar pistas de velos bajos y ayudar al otro investigador a acabar el escenario lo más rápido posible.

En Llaves Escarlata, pese a que las versiones de nivel 4 de Varita de Zahorí, Pentáculo de Ónice y Hoz Ceremonial sean bastante decepcionantes, también ha obtenido multitud de apoyos y eventos que le brindan a Amina en este mazo de una sinergía nueva con los huecos de Arcano. Espejo Astral, Frasco de Atadura, Salvaguarda Explosiva e Iniciación Arcana hacen maravillas en este mazo, ofreciendo slots de mano, protección, daño y mucho robo de cartas.

APOYOS:

Objetos:

  • El arma principal de este mazo es el Martillo ciclópeo. De base permite pegar con base 6 y mediante otros apoyos puedes llegar a pegar de 9. Además, bajarlo con la habilidad de Amina solo cuesta 2 recursos. También llevo Hoz ceremonial por consistencia para aquellas veces que el martillo se resiste y no sale.

  • Linterna para investigar, en mi opinión, es mejor que Varita de Zahorí. Obtener pistas no es el principal objetivo de este mazo, pero investigar con 3 y -2 a velo permite a Amina descubrir pistas en lugares de velo 3,2 y 1 con facilidad. Si tenemos en cuenta a Elle Rubash podríamos llegar a investigar de base 4 y enfrentarnos a lugares de velo 4. Veo posibilidad de llevar Varita de Zahorí, pero matemáticamente, incluso ofreciendo mejor economía de acción (de forma ideal), es peor que la Linterna enfrentándose a Lugares de velo 4, 3, 2 y 1.

  • Frasco de atadura es una carta que funciona en sinergia con Espejo Astral, Iniciación Arcana y Salvaguarda Explosiva. Es un amuleto barato que permite eliminar a Enemigos no-Élite molestos fuera del descarte del Mazo de Encuentros, otorga hasta +2 slots Arcanos y además permite parar golpes duros que puedan matar a Amina.

Aliados:

  • Elle Rubash es el personaje que hace este mazo posible. Permite jugar Objetos y otros apoyos como Hechizos sin riesgo alguno a ser castigado por Perdición, además que otorga un +1 a Apoyos vinculados a ella. Solo usando a Elle Rubash, Amina puede pegar de 7 con Martillo Ciclópeo e investigar de base 4 con -2 a velo con Linterna.

  • Servidor invocado es una de las cartas Personalizables que llegaron con Las Llaves Escarlata, y en este mazo ayuda mucho. Comprando Caparazón Acorazado obtiene 3 de Salud que permiten proteger a Amina y a otros investigadores. Comprando Ojos de llama tienes una acción adicional por turno para Investigar de base 4 y con Alas de Noche puedes mover a Amina entre sitios, potenciando su economía de acción y acelerando la partida. Con más experiencia se podría plantear la compra de Influencia Demoníaca para obtener aún más economía de acción. Como coste adicional te has de comer otro apoyo en juego para jugar esta carta, pero con gusto sacrificarás una Linterna sin usos, o bien una Hoz ceremonial con mucha Perdición o incluso una Tinta viviente que solo tenga una carga para obtener un aliado sólido.

Otros apoyos:

En verdad Amina es un personaje de Jojo's Bizarre Adventure:

  • Espejo astral, su stand, le va a permitir tener a Amina de uno a cuatro espacios de mano adicionales (si tenemos en cuenta el Frasco de Atadura). Eso está bien sobre todo de cara a poder jugar dos copias de Martillo Ciclópeo a la vez (por lo que pueda pasar, a saber), o bien Linterna mientras está en juego una copia del martillo, además de otorgar economía de acción pudiendo jugar estos objetos con una acción adicional.

  • Su stand también tiene más poderes, Tinta viviente es una carta poderosísima que le da a Amina la capacidad de golpear con el Martillo Ciclópeo con base 7, 8 si compras Tinta Arcana (9 vinculándolo a Elle Rubash). Comprando Representación Sutíl y Tinta imbuida será posible mantener este apoyo en juego más tiempo, usarlo cuando sea necesario y además la posibilidad de jugarlo a la vez que Espejo Astral. También se puede bajar con la habilidad de Amina en caso de necesidad.

  • Carisma permite jugar a Elle Rubash y al Servidor invocado a la vez.

EVENTOS

  • Atracción por la llama permite robar pistas de Lugares con velos altos de ser necesario. Amina tiene 9 de Cordura y 3 en y , ergo no va a pasarlo mal enfrentándose al mazo de Encuentros. Y si es un enemigo lo destruyes a martillazos.

  • Iniciación Arcana y Salvaguarda Explosiva aprovechan todos los huecos arcanos vacíos que va a tener Amina, otorgando muchísimo robo y daño a un enemigo no Élite molesto.

  • Sucesión de maldiciones, pese a añadir Perdición en un enemigo es simplemente buena carta. Permite obtener una pista de forma automática por un recurso y evitar a un enemigo no-Élite a la vez, nada mal. Ayuda a gestionar enemigos en un apuro y a obtener pistas en Lugares con velos altos. Además, tritura a sectarios molestos que acumulan Perdición de una acción sin ninguna prueba a cambio de uno o más recursos.

  • Destinos Paralelos (2) es de las mejores cartas de Místico. Es versátil y permite acelerar tu mazo, ayudar a otro investigador o bien a controlar la partida mirando el mazo de Encuentros. Yo lo usé sobre todo para robar cartas.

  • Los eventos propios de Amina, Palabra de Agrado y Palabra de Desagrado son, en general, buenos. Permiten llegar a números más altos si utilizas Linterna y Martillo Ciclópeo mientras tengan Perdición o bien tener una acción gratuita a cambio de una ficha de Perdición en un Apoyo. Esto último es interesante sobre todo cuando avanza el Plan y los apoyos vinculados a Elle Rubash no tienen Perdición, se traduce en una investigación gratuita o un martillazo extra en un turno donde necesitas el daño.

HABILIDADES

Desafió es una buena habilidad para todo Místico y Dominar ayuda a Amina a pegar en apuros y a robar cartas.

Mazo a nivel 0

https://es.arkhamdb.com/deck/view/2531933

Lo pasé fatal durante los primeros escenarios. Amina es buena candidata para empezar con En la brecha, pues 3 de Experiencia le ayudarían a comprarse a Elle Rubash desde el principio y empezar a rodar y además tiene 9 de Cordura y buenos stats defensivos.

En el momento en el que le compras las dos copias Elle Rubash todo va más fluido. Las dos copias de Martillo Ciclópeo deberían ser tu segunda prioridad, y a partir de ahí compraría las dos copias de Destinos Paralelos (2) para acelerar tu mazo. Después metería 3 de experiencia a Servidor invocado para que no sea una carta inútil y aporte economía de acción con el fin de acelerar la partida, además de comprar Carisma para poder jugar a tus dos Aliados a la vez.

A partir de aquí solo toca ir mejorando el mazo con el resto de cartas para que Amina haga mejor lo que ya hace y sea más sencillo flexear potenciando sus eventos con la sinergia que posibilita el uso de Frasco de Atadura.

CONCLUSIÓN

Sé que el mazo es mejorable con más pool como Tomo Abisal, pero a mí me ha funcionado bastante bien.

He podido matar a casi todo lo que se me ha puesto por delante. Los Élites de esta campaña han caído tras una-dos rondas dándoles hasta en el carnet de identidad con el Martillo Ciclópeo aunque muchas veces me las tenía que ingeniar para poder absorber el daño, ya sea mediante trabajo en equipo tras una esquiva de mi novio que jugó a Darrel o bien con Servidor Invocado, Frasco de Atadura o incluso curando antes o después del enfrentamiento con Cáliz Sagrado antes de reemplazarlo.

Cuando consigues jugar todo tu setup es muy satisfactorio, además que la economía de Amina es increíble gracias a su habilidad , tanto que eliminé Voz de Ra del mazo a medida que metía cartas de nivel nuevas porque la tenía en mano y no la utilizaba, simplemente no me hacía falta. Espejo Astral y Servidor Invisible potencian mucho su economía de acción para que se centre simplemente en pegar y ocasionalmente investigar.

Mediante sus eventos gestiona bien a los enemigos no Élite, obtiene pistas a muy bajo coste ignorando velos complicados y además le permiten robar mucho y encontrarse sus Apoyos sin mucha complicación. Los eventos que han introducido en esta campaña están muy bien, incluso sin los huecos Arcanos adicionales del Frasco de Atadura.

LO ÚNICO PELIGROSO DE AMINA: Su Debilidad propia prácticamente garantiza que la partida dure una ronda menos. Es demasiado complicado gestionar la Perdición acumulada para evitar su efecto, por ello tanto interés en acelerar la partida, poder flexear y rascar toda la economía de acción posible.

Sería interesante explorar otras sinergias como Pacto de Sangre + Devorador de Pecados, pero es la primera vez que probé a Amina y no sabía hasta que punto era gestionable todo el tema de la Perdición. Con este mazo más o menos se sostiene, pero tampoco pongo mucha Perdición sobre la mesa, la justa y necesaria para bajarme los Apoyos y gestionarlo con Elle Rubash.

Alyssa Graham también podría encontrar su hogar en un mazo de Amina si estás jugando en solo o si quieres hacerte un mazo que permita a Amina tener un rol más activo a la hora de sacar pistas y avanzar la partida, pero habría que encontrar la forma de gestionar toda la Perdición que acumula con Ritual de Luz de Luna (2) o Devorador de Pecados. Cobrarse Favores se vuelve una carta poderosísima en este contexto, porque puedes comerte a una Alyssa Graham con mucha Perdición, bajarte a Elle Rubash GRATIS y finalmente devolver a Alyssa Graham a mano para bajarla más tarde sin Perdición. Definitivamente tienes opciones con esta investigadora.

El mazo de nivel 0 tiene Cáliz Sagrado, que da apoyo a otros investigadores y ayuda a paliar con lo frágil que es Amina respecto al físico. Si os veis más cómodos con esa carta no la cambiéis.

Amina es interesante. No es una investigadora potente y necesita preparación para poder llegar a hacer las cosas bien, pero a mí me dio buenos resultados. Es muy fresco que un Místico no sea simplemente jugar los mismos Hechizos de siempre con los efectos de toda la vida.

Este mazo en Las Llaves Escarlata lamentablemente no es especialmente bueno porque no funciona bien con Élites, y, SPOILER, en casi todos los escenarios hay que derrotar a un Élite como mínimo. Aún así me he visto en situación de matar a Élites en 1 o 2 turnos, dependiendo del escenario. Habría que probar lo que puede hacer en otras campañas.

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