Daisy Walker (Carcosa) (duo with Zoey Samaras)

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

master114 · 97

Основные связки и приемы

Данная колода собрана для игры в паре с Хранителем, в частности с этой колодой для Зои Самарас. Подразумевается прохождение циклов Ночь фанатички, Наследие Данвича и Путь в Каркозу на Легком / Обычном уровнях сложности. Применяем последний Табу-лист на русском языке.

Так как рядом с нами всегда ходит телохранитель, то основная задача Дейзи будет состоять в поиске улик, а значит она чаще всего будет продвигать Сценарий. Дополнительной функцией будет помощь Хранителю в экипировке. Давайте рассмотрим это подробнее.

Поиск улик

У Дейзи уже высокий базовый параметр равный 5. Стоит добавить ей в помощники Доктора Милана Кристофера с +1 и в игре по сути не остается локаций или проверок на , с которыми она не справиться. С помощью карт Дедукция (или её улучшенной версии) Дейзи может немного ускорять этот процесс или просто экономить свои действия. После улучшения колоды можно использовать карту Быть в курсе, которая позволит достать Улику с любой открытой локации, не затрачивая действия на вход/выход.

Поиск карт в колоде

Вторая по значимости функция Дейзи - это помощь сыщикам (себе и Хранителю) в поиске нужных карт в колоде. Самое важное - это обеспечить Хранителя оружием и боеприпасами, а себя книгами. Остальные карты уже по игровой ситуации. Чаще всего она будет делать это с помощью бесплатного дополнительного использования Старинной книги знаний. Если Дейзи сама не получила на старте эту или другие книги, то есть шанс получить Библиотекаря-консультанта, с помощью которого найти свои книги. Но в запасе есть другие возможности, которые появятся после развития колоды, в частности Тайные исследования или Обыскать всё

Другие функции и возможности

  • Борьба с противниками - основное оружие у Дейзи будет карта Разум сильнее плоти, которая, с её почти гарантированно позволит увернуться или нанести пару ран. Против сильных противников или Боссов, Дейзи изучит Загадочный раствор и будет использовать его боевую версию Загадочный раствор

  • Мобильность Дейзи - обеспечивается картами Короткий путь и Следопыт. Бесплатное перемещение - это всегда здорово!

  • Повышаем навыки - себе или другим сыщикам в локации с помощью Полевые исследования и Энциклопедия. А карта Руководство может по факту передать одно действие от Дейзи Хранителю, если он не справляется с текущими проблемами.

  • Контроль колоды контактов - мы можем отменять некоторые сильные карты из колоды контактов, например Древнее злос помощью карты Защитная магия

  • Набираем опыт - в первых сценариях очень важно набрать достаточное количество Победных очков, чтобы добавить в колоды сыщиков важные карты. Если сыщики подготовились к встрече с неизвестностью и текущая ситуация в игре позволяет поискать лишние проблемы, то можно разыграть карту Забраться слишком далеко

Экономика

Завязана главным образом на использовании способности Доктора Милана Кристофера получать ресурсы при исследовании. Даже используя Табу лист, у Дейзи будет всё хорошо с ресурсами. Даже, если не получится ввести Доктора на старте, у Дейзи не должно возникать особых проблем, так как в колоде нет дорогих карт.

Слабость Дейзи

Низкий уровень здоровья контролируем с помощью Медицинского справочника и Бронежилета

Как видно из этого списка, у Дейзи будет много дополнительных обязанностей, которые ей придется использовать в зависимости от текущей игровой ситуации. Ей придется больше думать и принимать больше сложных решений, в отличии от её напарника-Хранителя.

Стартовая рука

Она не будет сильно меняться с появлением в колоде улучшенных карт. Это всегда будут:

Остальные карты смотрим по текущей ситуации. Например, если у Дейзи есть физические травмы, то это Бронежилет.

План развития колоды

Как пишут некоторые специалисты, в среднем за прохождение кампании удается набрать около 20ПО. Будем ориентироваться на эту цифру, но также пропишем запасной план, если вдруг к концу игры у нас будет больше ПО, а мы не будем знать на что их потратить.

Первым делом - 6 ПО

  • 1 штука Забраться слишком далеко Следопыт
  • Харизма - постоянная карта, которая позволит со старта выкладывать Милана Кристофера, а потом Библиотекаря, если они выйдут в этом порядке. Также дополнительный слот для слива урона.

По необходимости - 15 ПО

Если некуда девать ПО или очень хочется - еще 17 ПО

И следующие 4 карты не сказать, что они вот прям сильно нужны, а тем более они не намного сильнее карт в колоде:

Как вариант, можно рассмотреть замену этих карт в колоде:

Что не вошло в колоду

  • Лупа в любом исполнении. Смысла в +1 у Дейзи нет, а руки постоянно заняты книгами.
  • Любое мелкое оружие типа Ножа или Кукри - занимают важный слот рук, но +1 для 2 у Дейзи роли особой не играет.

Еще есть много различных карт Исследователя, которые позволяют разными способами искать улики в соседних локациях или за 2 ресурса, но вряд ли они намного лучше карт в колоде и могут использоваться, если кто-то привык играть ими.

0 comments