Card draw simulator
Derived from |
---|
None. Self-made deck here. |
Inspiration for |
---|
None yet |
master114 · 97
Основные связки и приемы
Данная колода собрана для игры в паре с Дейзи Уокер, в частности с этой колодой. Подразумевается прохождение циклов Ночь фанатички, Наследие Данвича и Путь в Каркозу на Легком / Обычном уровнях сложности. Применяем последний Табу-лист на русском языке.
Основная задача Зои, конечно же, уничтожать противников пачками. И на первых порах у неё для этого есть Мачете и Пистолет. Чаще всего сражение проходит с одним противником и в этих случаях Мачете предпочтительнее, поэтому их в стартовой колоде 2 штуки. Для иных случаев, когда противников несколько или не получили Мачете у нас есть запасной вариант в виде Пистолета 45-го калибра. Он один в колоде и будет всегда работать в качестве подстраховки. После первых сценариев мы получим Молниемёт, который будет нашим основным оружием в комплекте с Запасными патронами, которые, в свою очередь, мы будем всегда иметь на старте с картой Всё по плану.
Из союзников мы будем сначала использовать Сторожевого пса, который очень хорошо помогает брать на себя часть урона и добивает противников. Потом мы поменяем одного пса на Патрульного, который может уже наносить 1 рану каждый раунд и до атаки противника, а также добавит нам +1 к . Если у нас появится Харизма (см. План развития колоды), то второго пса можно будет заменить на Брата Хавьера. Особенно это будет полезно, если Зои получит несколько ментальных травм.
Когда в игре нет противников или Зои необходимо заработать индивидуальные улики для прохождения сценария, то у неё есть возможность искать их в локациях с невысокой неясностью с помощью Проницательности. Не берем с собой Фонарь так как руки будут заняты оружием. Это будут редкие моменты, так как с помощью карт Героическое спасение, «Я разберусь с этим» и Выйти на охоту Зои всегда будет контролировать Противников.
Из-за того, что у Зои высокая боевая мощь в её колоде практически нет карт на Уход, кроме 1 карты Неуловимость. Для прохождения проверок на в колоде есть карты Храбрость и Внезапная отвага
Экономика
Экономика не будет проседать, так как мы не используем дорогие карты . Зои будет получать часть ресурсов по своей сигнатуре, но если Крест Зои будет в игре, то часть будет уходит на оплату ее задействования. Для получения ресурсов в течении игры мы используем карту Волк-одиночка, а в экстренных случаях спасет Неприкосновенный запас.
Слабость Зои
Слабость Зои состоит в её низком показателе Рассудка. Поэтому с развитием колоды мы будем добавлять туда такие карты, как Амулет со знаком Старших богов и Ключ Иса. Первый амулет работает просто поглощая 4 ужаса, но зато гораздо дешевле и по опыту и по ресурсу. Второй амулет гораздо мощнее, но требует больше опыта. Если при прохождении кампании генерируется много опыта, то берем второй. Также не забываем, что эти предметы размещаются в слоте Аксессуаров и будут конфликтовать с Крестом Зои, поэтому лучше приобрести постоянную карту Охотника за редкостями.
Стартовая рука
Первые 1-2 сценария
- Крест Зои - "бесплатный" и гарантированный урон любым противникам.
- Мачете - На первых сценариях это будет лучшее оружие, так как наносит дополнительный урон и не требует зарядов.
- Сторожевой пёс - будет помогать добивать противников
- Волк-одиночка - источник ресурсов
Последующие сценарии
- вместо Мачете мы будем искать Молниемёт
- вместо Сторожевого пса ищем нашего Патрульного
- возможно, что с самого начала мы захотим получить Амулет со знаком Старших богов или Ключ Иса для поглощения ужаса.
План развития колоды
Как пишут некоторые специалисты, в среднем за прохождение кампании удается набрать около 20ПО. Будем ориентироваться на эту цифру, но также пропишем запасной план, если вдруг к концу игры у нас будет больше ПО, а мы не будем знать на что их потратить.
Первым делом - 9 ПО
По необходимости - 16 ПО
Следующие замены уже будут производится в зависимости от развития ситуации при прохождении.
- Постоянная карты Всё по плану для Запасных патронов
- Постоянная карта Охотника за редкостями для дополнительного слота аксессуаров
- Постоянная карта Харизма для дополнительного слота союзника
- Один из аксессуаров: Амулет со знаком Старших богов или Ключ Иса
- Улучшаем 2 Мощный удар 2 Мощный удар
Если некуда девать ПО или очень хочется - еще 5 ПО
Что не вошло в колоду
- Взрыв динамита - это очень дорогая карта, которая хорошо помогает только, если в соседней локации собралось много сильных противников. Мне редко встречались такие события в игре и чаще всего она лежала без дела. Тем более в этой колоде у нас вряд ли будет переизбыток ресурсов.
- Физическая подготовка - у Зои нет особых проблем с параметром , особенно когда в руке Молниемёт, а прохождение проверок на я уже описал выше.
- Зелье храбрости - тратит слишком много действий. Сначала нам нужно получить эту карту на руку, затем разыграть её (хоть и недорого), а потом потратить еще 4 действия, чтобы вылечить 4 единицы рассудка. ИТОГО 5 действий - 4 рассудка!!! Это больше 1 раунда. Давайте лучше положим Амулет и он пассивно всё возьмет на себя.
- «Раз у него есть кровь…» - часто вижу эту карту в других колодах. Мне лично она не очень нравиться, так как большинство противников наносит 1-2 ужаса и эффект лечения не такой значительный. Лечить других сыщиков в своей локации - это тоже не часто, к тому же Дейзи не имеет особых проблем с Рассудком.