Card draw simulator
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SirLeki · 1
Mejora la pluma del cuervo Pierdepistas, recuperalas con Notas de Investigación y gana acciones con pase de prensa + activación libre de tomo Daisy = 5 acciones. Segunda copia de pase de prensa en juego --> 6 acciones Con Batidor o botas de senderismos en juego hasta 7 acciones en un turno Más desenterrar a los antiguos para reducir coste Evitar con signos arcaicos. Buscar la carta con la pluma. Recargar el apoyo con vientos de poder o destilación alquímica