LMDW Mazo básico en solitario Diana Stanley (progresivo)

Card draw simulator

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worty · 52

Nuevo mazo para jugar en solitario y progresivo.

Aquí tenemos un personaje que tiene sus más y sus menos para jugar en solitario ya que empieza bastante débil y depende de su intelecto al empezar para pistas y agilidad/combate para enemigos. Al ser en progresivo pierdes acceso a algunas cartas "candeladoras" básicas pero este es el sistema propuesto en mi serie de videos.

Las pistas se empieza usando el intelecto, que se podrá potenciar con La llave de San Humberto (cara pero útil en solitario), los económicos atracción por la llama que a Diana no le vienen nada mal y una vez desarrollada su voluntad los Ritos de búsqueda, el sexto sentido y los estudios arcanos si no tienes el sexto sentido.

En combate es algo parecido, se tira de una base de 3 + el machete y desde que se tenga potencia de voluntad la consunción y el ajar aparte de su hoja del crepúsculo.

Contra el mazo de mitos se irá mejorando a medida que pasen los turnos y suba nuestra voluntad pero por si acaso hay 2 buenas barreras de protección y 2 negar la existencia que nos resultan útiles para capear el temporal y potenciar la habilidad de Diana junto con los retrasar lo inevitable y negar la existencia esotérica.

Como extra se le ha puesto un Ahondar demasiado, a Diana le resulta útil, le regala un punto de experiencia, le permite robar una carta de mitos e intentar cancelar sus efectos potenciándole su habilidad.

Los recursos se sacan con David Renfield (controlar cuando se juega y saber cuando hay que darle matarile) y los alijos de emergencia así como los soltar el alma.

Y ya cartas de potenciación puntual como son las agallas, los corajes inesperados, las percepciones y la tomar la iniciativa muy útiles en el juego en solitario.

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