Monterrey Jack - Macarrones con tomate (19xp)

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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Josemmb97 · 196

ENLACE A LA VERSIÓN DE 0XP: https://es.arkhamdb.com/deck/view/1835491

  • VISIÓN GENERAL

En esta versión mejorada de Monterrey Jack, vemos cómo la cantidad de cartas aumenta considerablemente, al mismo tiempo que se reduce el total de otras clases. Damos lugar así a esa progresión tan característica de los investigadores de Los confines de la Tierra, en este caso evolucionando de a .

Generalmente, lo que hacemos es sustituir las cartas menos importantes del mazo por cartas mejoradas verdaderamente útiles, que no tienen por qué ser necesariamente las versiones mejoradas de cada carta, ya que algunas ni si quiera existen. A través de nuestros cambios, llegamos incluso a crear un mazo muy sólido y competente, sobre todo teniendo en cuenta el material tan reducido del que disponemos (comparando con el total de cartas publicadas hasta la fecha).

  • MEJORAS

1x Carisma (3): Carta permanente, lo cual hace que empiece en juego y que no cuente para el tamaño total de nuestro mazo, de forma que no necesitamos sustituir ninguna otra carta. Como una de nuestras otras mejoras es un aliado, nos viene de maravilla poder tener a los dos en juego al mismo tiempo.

1x Leo De Luca 1x Gené Beauregard (3): Nuestra nueva acompañante exploradora nos aumenta 1 de y 1 de de forma pasiva, alcanzando un nuevo tope en ambos atributos en forma de una sola carta. No hay avance en cuanto a salud y cordura, pero su habilidad nos permite acomodar nuestra situación pudiendo mover una pista o un enemigo que no sea Élite a nuestro lugar anterior o viceversa. El simple hecho de poder arrastrar pistas a localizaciones con un valor de velo menor o bien apartar enemigos por voluntad propia sin gastar una acción es algo verdaderamente provechoso, eso sí, a cambio de agotarla. Adicionalmente, nuestro Telescopio de bolsillo cobra ahora más valor.

2x Escurridizo 2x Carta de los evos (4): Pagar 2 recursos por tener 3 turnos de 5 acciones roza la absurdez, y más aún cuando las posibles acciones que nos otorga este accesorio son las que más nos gustan o las que mejor se nos dan. Dado que en la versión de 0xp no teníamos ningún apoyo que ocupase hueco de accesorio, podemos optar por prescindir de un evento que situacionalmente no está mal, pero que es claramente inferior a la Carta de los evos.

1x Destreza manual 1x Botas de senderismo (1): Mejora pasiva de en forma de apoyo que no ocupa espacio, aunque sí que limita la cantidad de cartas Calzado a 1 por investigador, por lo que no podemos tener dos copias en juego al mismo tiempo. Además, hace combo con nuestro afán por descubrir pistas y nos regalará más de una acción de movimiento, sumado a un sabroso +2 para cualquiera que sea nuestra próxima prueba de habilidad en la ronda actual. Además, tampoco perdemos el robo de carta, ya que la propia habilidad de Monterrey se encargará de que la robemos tras movernos. No nos moveremos en todos los turnos debido a este efecto, pero es algo perfectamente asumible a cambio de nuestro aumento de .

1x Hurto 1x Manitas (3): Un motor de recursos considerablemente más consistente y que se repone automáticamente. Este apoyo, que no ocupa espacio, hace combo con varias de las cartas de nuestro mazo, como el evento Exploración avanzada, pero principalmente con todos nuestros apoyos de mano, ya que todos son herramientas. Además, no solo nos permite pagar su coste, sino que su también nos da una bonificación de +1 para pruebas que realicemos con ellos a cambio de pagar un recurso que se va a reponer automáticamente.

1x Linterna 1x Lupa (1): Obtiene rápido y se reduce su coste en 1 respecto a su versión de nivel 0, pero la mejora no se basa en ello. Ya aclaramos en la versión de 0xp de este mazo que la Lupa es la herramienta más sólida que podemos llevar en la mano, por lo que añadir una segunda copia por nombre de esta carta hace que tengamos el doble de probabilidad de robarla. Una vez en juego, la mejora es inexistente, pero invertir 1xp sobrante en aumentar la solidez de robo de una carta tan necesaria merece mucho la pena.

ENLACE A LA VERSIÓN DE 0XP: https://es.arkhamdb.com/deck/view/1835491

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