Card draw simulator
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Dasiru · 1
ROL Cazador de Monstruos.
DESGLOSE DEL MAZO
BUSCADOR DE PISTAS
Este mazo no dispone de ninguna carta referente a la obtención de pistas, por lo que Mark deberá confiar en sus compañeros para realizar dicha tarea.
COMBATE
Automática del .45 Un arma básica y fiable que todo mazo Guardián debería llevar.
Colt del .32 Puesto que Mark se dedicará exclusivamente a proteger al grupo de cualquier amenaza en forma de enemigo, una segunda arma vendrá muy bien para seguir aportando cadencia de fuego en forma de munición. Dado el alto valor natural de combate de Mark y las 6 municiones que aporta el arma, es perfecta para nuestro investigador.
Álmadena Para cuando escasee la munición o necesitemos de inflingir un golpe devastador a un Enemigo particularmente resistente.
BandoleraIncluyo este apoyo por si se da el caso que tengamos en mano la Almádena y alguna arma de fuego, poder poner ambas cartas en la mesa y así otorgarnos la opción de eligir el arma más eficaz para cada encuentro.
Perro guardiánEl único aliado del mazo. Lo incluyo para que pueda hacer ese punto de daño a cualquier Enemigo y combarlo con el apoyo de Implacable.
Ataque por sorpresaUna carta que hace dos puntos de daño sin necesidad de realizar una Prueba de Habilidad siempre es positivo. Lo negativo, que el Enemigo debe estar agotado y puede acabar siendo una carta muy circumstancial.
Explosión de dinamitaOtro recurso para hacer estragos entre los enemigos.
Golpe brutalOtra carta más para inflingir golpes devastadores y buscando el daño sobrante para alimentar el apoyo Implacable.
DominarAñado esta carta para enfrentarnos con garantías sobre un Enemigo particularmente dificil.
ECONOMIA
Alijo de emergenciaTeniendo en cuenta que muchas cartas del mazo tienen un coste de 3+, se antoja imprescindible añadir un par de copias de esta carta.
ImplacableYa que Mark se va a dedicar exclusivamente a combatir y dispone de recursos más que suficientes para inflingir daño sobrante a sus enemigos, esta carta es muy importante para seguir jugando esas cartas más costosas en recursos.
MOTOR DE ROBO
Este mazo no dispone de ningún tipo de motor de robo más allá de las cartas de Habilidad de Dominar, por lo que es sumamente importante seleccionar muy bien la primera mano mediante Mulligans selectivos.
APOYO
"¡Yo me encargo de esto!"Carta para proteger al grupo de Enemigos robados por otros investigadores en el mazo de encuentros.
«¡Ven, ven!»Otra carta para atraer aquellos enemigos molestos que se interpongan en el camino de nuestro Buscador de Pistas y el lugar al que debe llegar.
AtajoAprovechando las reglas de creación de mazos de Mark Harrigan, incluimos un par de atajos para alcanzar de manera más rápida y eficiente aquellos Enemigos enfrentados a nuestro grupo y poder acudir en su ayuda.
EVASION
Distracción astutaAunque de coste caro, perfecta para preparar la jugada de la Dinamita.
EscurridizoPor si las cosas se ponen feas.
COMBOS
Implacable+Almádena o Golpe Brutal: Para alimentar Implacable y generar buenas cantidades de recursos gratuitos.
Escurridizo+Dinamita: Aunque realizar este combo es extremadamente caro (7 Recursos) puede volar por los aires a varios Enemigos por dos acciones.