Card draw simulator
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DecksFactory · 3300
Creado por el equipo de DecksFactory. Los mejores mazos en castellano.
Introducción al mazo: ¡Esto es por ti Sophie! es un mazo enfocado a centrarse al enfrentamiento de los enemigos y a cubrir al resto de los investigadores durante el desarrollo de la campaña. Aun así, tendrá manera de poder apoyar a sus compañeros en el descubrimiento de alguna pista.
Otros mazos para Carcosa
- Guía de los espíritus
- Ladrón de tumbas
- ¿Qué narices pintas tú aquí?
- MIN TI PAN!
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Estrategia de juego:
Este investigador esta enfocado para despejar el escenario de las posibles amenazas que se encuentren los otros investigadores. Lo más óptimo es que vaya acompañado de un investigador que tenga más fácil el encontrar las pistas. Otro factor que no se puede obviar es que este investigador se beneficia del daño que recibe, tanto con su reacción como con Sophie; pero hay que saber gestionarlo, ya que, si Mark tiene 5 puntos de daño o más, tendremos un problema con Sophie.La estrategia para que el investigador funcione es:
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Ataques: La principal fuente de daño la realizaremos con Automática del .45, Colt del .32 y Machete. Teniendo en mesa la Bandolera podremos tener tres armas en mesa, por la que siempre tendremos presente que el machete este en mesa, ya que no usa munición, y es un arma que en la mayoría de los casos nos va asegurar un +1 en el daño. Para asegurar que tengamos un arma lo antes posible contaremos con 2 Preparado para lo peor, con el fin de encontrar un arma cuanto antes. Y para terminar, tendrá como apoyo a Policía raso como colchón de daño y horror, y, además, nos bonificará con un y lo podemos catapultar para infligir un punto de daño; y con cartas como Golpe brutal y Dominar para potenciar las pruebas de habilidad y, en el caso de Golpe brutal aplicar un +1 al daño.
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Búsqueda de pistas: Aunque parezca mentira, también puede llegar a obtener alguna pista. En primer lugar, al derrotar a un enemigo, puede jugar ¡Una prueba!. La otra forma es, en lugares con el velo bajo, usar a Sophie, para potenciar nuestro y poder superar la prueba.
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Lo que no te mata, te hace más fuerte: El daño en este investigador se tiene que ver como un recurso, pues nos hace activar su respuesta y nos ayudará al motor de robo. Sophie nos dará un aumento en las estadísticas de nuestro investigador a cambio de un punto de daño directo. El defecto que tiene es que, si tenemos 5 puntos de daño o más sobre Mark, Sophie se volverá en nuestra contra. Para evitar esto contaremos con medios para poder prevenir y curar ese daño: cartas como Estudiante de Medicina, Primeros auxilios, Cura de urgencia y Esquivar nos serán de gran ayuda para el control del daño.
Línea evolutiva:
Nota: Esto es una sugerencia del orden en el que se podrían coger las cartas. Al ser un tanto arbitrario el devenir de la campaña siempre dejamos a decisión de los jugadores cómo proceder, aún así instamos a que al menos los cambios realizados sean por las cartas mencionadas.
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Primer paso: Cambiar los Policía raso por Policía raso . Coste de experiencia sería de 4.
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Segundo paso: Sustituir el Dominar por Postura defensiva 2 puntos de experiencia.
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Tercer paso: Sustituir Atajo por Tras el rastro y mejorar Golpe brutal Coste en experiencia 6.
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Cuarto paso: Sustituir Esquivar por Patada de barrido este cambio costará 2 puntos de experiencia.
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Quinto paso: Mejorar Tras el rastro. Coste de experiencia 4.
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Sexto paso: Terminar de mejorar el mazo con cartas como Cuchillos mariposa, que entraría por Machete. De manera opcional, te recomendamos cambiar la Bandolera por una Pistolera de desenfundado rápido o Armadura de Ardenas, dependiendo de lo que mejor prefieras, si un apoyo para armas o un colchón de daño.