Card draw simulator
| Derived from | ||||
|---|---|---|---|---|
| Hank Samson | Single-Handed Farmhand | 19xp| Deck Guide | 44 | 25 | 6 | 1.0 |
| Inspiration for |
|---|
| None yet |
serginator · 1
Hank Samson — Granjero busca gresca | 19 PX | Guía de mazo
Tabla de Contenidos:
- Overview
- Estrategia Principal
- Cartas Clave
- Sinergias del Mazo
- Cómo Jugar el Mazo
- Distribución de PX
- Fortalezas y Debilidades
Overview:
| Dificultad: | ★★★☆☆ |
| Manejo de Enemigos: | ★★★★★ |
| Obtención de pistas: | ☆☆☆☆☆ |
| Protección encuentros: | ★★★★☆ |
| Supervivencia: | ★★★★★ |
| Economía: | ★★★☆☆ |
| Robo de cartas: | ★★★☆☆ |
- Rol: Fighter / Tanque
- Jugadores: Multijugador (ideal 3-4 jugadores)
- Tabú: Sí, ninguna carta afectada
- Formato: Independientes (one-shots)
Estrategia Principal:
Este mazo está diseñado para aprovechar al máximo la habilidad de Hank Samson de absorber daño y horror de aliados y otros investigadores. Hank actúa como tanque del grupo, protegiendo a compañeros frágiles mientras elimina enemigos con un arsenal variado de armas reciclables.
Conceptos Clave:
- Absorción de daño/horror: Redirigir daño y horror de aliados y compañeros hacia Hank, que tiene herramientas para cancelarlo o aprovecharlo
- Reciclaje desde los descartes: Jugar armas, escudos y eventos desde la pila de descartes usando cartas Improvisadas y recursión
- Segunda vida: Cuando Hank sería derrotado, se cura completamente y se transforma en su versión Decidida, ganando estadísticas superiores
- Daño como recurso: Recibir daño activa sinergias con Máscara de gorrión, Mano dura y alimenta la transformación
Cartas Clave:
Investigador:
- Hank Samson
- Estadísticas: 5 salud, 5 cordura, 3 voluntad, 1 intelecto, 5 combate, 3 agilidad
- Puede absorber daño/horror infligido a Apoyos Aliado y otros investigadores en su lugar
- Al ser derrotado, se cura TODO y se transforma en su versión Decidida (Protector: 6 salud, 4 cordura, 6 combate — gana 2 recursos al recibir daño)
- Tamaño de mazo: 35
Armas (10 cartas):
-
Extintor x2 (3 PX)
- Arma principal. +1 combate, +1 daño (2 daño total)
- Se puede descartar para evadir automáticamente a TODOS los enemigos enfrentados
- Se puede exiliar en lugar de descartar para eliminar enemigos no Élite evitados
- Recuperable con Reaprovechar o activable desde los descartes con Forzar hasta el límite
-
Destral x2 (1 PX)
- Arma secundaria. Suma agilidad al combate (valor efectivo de 8), +1 daño
- Si derrota al enemigo, se descarta. Si no, se vincula al enemigo y se recupera al derrotarlo
- Tiene rasgos Arma y Herramienta: funciona con Forzar hasta el límite y Mano dura
-
Arma improvisada x2 (0 PX)
- Jugable desde la pila de descartes, luego se baraja al mazo
- Desde los descartes: el enemigo recibe -1 combate Y el ataque inflige +1 daño
- No ocupa huecos de mano — es un evento
-
Fuerza bruta x2 (1 PX)
- Habilidad de combate: aporta 3 iconos de combate durante un ataque básico
- Si tienes éxito por 2 o más, el ataque inflige +2 daño (3 daño total con arma básica)
-
Mano dura x2 (1 PX)
- Habilidad de combate con iconos de combate + agilidad
- +1 daño al atacar con cualquier arma Cuerpo a cuerpo o A distancia
- Tras revelar fichas de Caos, puedes recibir 1 daño para cancelar una ficha y revelar otra nueva (repetible)
- El autodaño alimenta Máscara de gorrión y la transformación de Hank
Protección y absorción (7 cartas):
-
Ídolo de Xanatos x2 (0 PX)
- Pieza central de supervivencia. Al recibir daño/horror, agótalo y descarta hasta 3 cartas para cancelar esa cantidad
- Descarta cartas útiles como Escudo improvisado, Arma improvisada o Persistencia para jugarlas después desde los descartes
-
Jessica Hyde x2 (1 PX)
- +1 combate permanente. Entra con 2 daño pero se cura 1 al final de cada turno
- 3 de vida + 1 de cordura de escudo. Hank puede absorber su daño con su habilidad de investigador
- Objetivo ideal para Lugar equivocado, momento adecuado
-
Escudo improvisado x2 (0 PX)
- Solo jugable desde los descartes. 3 puntos de vida de escudo en mano
- Al ser derrotado, se baraja al mazo en vez de descartarse (ciclo infinito)
- Descártalo con Ídolo de Xanatos para cancelar daño, luego juégalo desde descartes como escudo
-
Apoyo sólido x1 (3 PX)
- Carta de La Ciudad Sumergida, exclusiva para Protectores como Hank
- 2 vida / 2 cordura de escudo. Puede absorber daño/horror de OTROS investigadores en tu lugar
- Se cura 1 daño o 1 horror al inicio de cada turno
- Combinado con la habilidad de Hank, ofrece doble capa de protección para el grupo
Accesorios y soporte (3 cartas):
-
Máscara de gorrión x1 (0 PX)
- 2 ofrendas. Gasta 1: +2 voluntad o +2 agilidad para una prueba
- Repone 1 ofrenda al recibir daño y/o horror — se recarga constantemente en Hank
- Compite con Ídolo de Xanatos por el hueco de accesorio. Elige cuál necesitas más según la situación
-
Ídolo profano x1 (0 PX)
- Carta de La Ciudad Sumergida. Solo jugable desde la pila de descartes
- 3 puntos de cordura de escudo — cubre la debilidad del mazo contra horror
- Ciclo perfecto: descártalo con Ídolo de Xanatos para cancelar horror, luego juégalo desde descartes
-
En la brecha x1 (0 PX, Permanente)
- Sufre 2 traumas al crear el mazo, gana 3 PX
- Seguro en Hank: su segunda vida (transformación Decidida) mitiga el riesgo
- Recomendación: 1 trauma físico + 1 mental (4 salud / 4 cordura efectivos)
Eventos de recursión y economía (8 cartas):
-
"Me las he visto en peores…" x1 (2 PX)
- Rápido. Cancela hasta 2 daño/horror que acabes de recibir
- Gana recursos iguales al daño/horror cancelado
- Doble función: protección + economía
-
Reaprovechar x1 (2 PX)
- Elige un Apoyo Objeto de los descartes: juégalo (pagando su coste) o retíralo y gana recursos iguales a su coste
- Clave para recuperar Extintor, Escudo improvisado o Ídolo profano
-
Forzar hasta el límite x2 (0 PX)
-
Lugar equivocado, momento adecuado x2 (0 PX)
- Mueve hasta 5 daño/horror de Hank a apoyos de investigadores en tu lugar
- Por cada apoyo derrotado por esto, roba 1 carta
- Ideal para descargar daño en Escudo improvisado o apoyos prescindibles de compañeros
-
Descanso breve x1 (0 PX)
- Carta de La Ciudad Sumergida. Miriada, rasgo Espíritu
- Cura 1 daño o 1 horror de un investigador o Aliado
- Barato (1 recurso) y flexible
-
Gloria x2 (0 PX)
- Rápido. Tras derrotar a un enemigo, roba 2 cartas
- Motor de robo principal del mazo — como fighter estarás derrotando enemigos constantemente
-
Resistir juntos x2 (0 PX)
- 0 coste. Tú y otro investigador en tu lugar ganáis 2 recursos cada uno
- Mejor cuantos más jugadores haya — prioriza al buscador para que monte su motor rápido
Habilidades (9 cartas):
-
Habilidoso x2 (0 PX)
- Iconos: combate + agilidad + intelecto
- Al tener éxito, recupera una carta Superviviente del descarte
- Recupera Forzar hasta el límite, Reaprovechar, Arma improvisada o cualquier pieza clave
-
Osadía x2 (0 PX)
- 3 iconos comodín — la mejor habilidad por iconos del mazo
- Solo para ataques/evasiones. El enemigo gana Represalia y Alerta durante la prueba
- Tras la prueba, roba 1 carta
- Con 5 de combate base + 3 comodines, la Represalia rara vez es un problema
-
Persistencia x1 (1 PX)
- 1 icono comodín. Se puede asignar desde la pila de descartes
- Tras la prueba, se baraja al mazo — cicla constantemente
- Excelente para descartar con Ídolo de Xanatos sabiendo que seguirá siendo útil
Sinergias del Mazo:
1. Motor de descartes y reciclaje
Ídolo de Xanatos descarta cartas para cancelar daño/horror. Esas cartas descartadas se convierten en munición: Escudo improvisado se juega desde los descartes como escudo de 3 vida, Arma improvisada se juega desde los descartes con +1 daño, Persistencia se asigna desde los descartes como comodín, y Ídolo profano se juega desde los descartes como 3 de cordura. Habilidoso y Reaprovechar recuperan piezas clave.
2. Daño como recurso
Hank convierte el daño recibido en ventaja. Máscara de gorrión repone ofrendas al recibir daño. Mano dura permite autoinfligirse daño para cancelar fichas de Caos malas y revelar nuevas. "Me las he visto en peores…" cancela daño/horror y genera recursos. Y si todo falla, la transformación Decidida cura todo y desbloquea la versión con 6 de combate.
3. Arsenal reciclable
El Extintor se descarta para evadir, se recupera con Reaprovechar, o se activa desde los descartes con Forzar hasta el límite. El Destral se descarta al derrotar enemigos pero también es activable con Forzar hasta el límite. Mano dura potencia ambas armas con +1 daño, convirtiendo el Extintor en 3 daño y el Destral en 3 daño.
4. Tanque de grupo (multijugador)
La habilidad de Hank absorbe daño/horror de aliados y otros investigadores. Apoyo sólido añade una segunda capa, absorbiendo daño/horror de compañeros y curándose 1 cada turno. Lugar equivocado, momento adecuado redistribuye hasta 5 daño/horror de Hank a apoyos del grupo. Jessica Hyde actúa como esponja de daño renovable.
5. Protección anti-horror
El punto débil de un fighter suele ser el horror. Este mazo lo cubre con: Ídolo de Xanatos cancelando horror descartando cartas, "Me las he visto en peores…" cancelando horror y dando recursos, Ídolo profano proporcionando 3 de cordura de escudo desde los descartes, y Apoyo sólido absorbiendo horror de compañeros.
Cómo Jugar el Mazo:
Mulligan:
Mantener:
- Ídolo de Xanatos (prioridad alta — activa todo el motor de descartes)
- Extintor o Destral (necesitas un arma temprano)
- Jessica Hyde (combate + escudo de daño)
Descartar:
- Escudo improvisado (se juega desde descartes, no desde mano)
- Lugar equivocado, momento adecuado (mejor en turnos medios)
- Ídolo profano (se juega desde descartes, no desde mano)
- Cartas duplicadas si ya tienes las piezas clave
Fase temprana (turnos 1-3):
- Prioridad 1: Juega Ídolo de Xanatos — es el motor central del mazo
- Prioridad 2: Juega un arma (Extintor o Destral)
- Prioridad 3: Juega Jessica Hyde para el +1 combate y escudo
- Prioridad 4: Juega Apoyo sólido si hay compañeros cerca que proteger
Fase de combate (lo habitual):
- Ataca con Extintor (+1 combate, 2 daño base, 3 con Mano dura)
- Para enemigos con mucha vida, asigna Fuerza bruta (hasta 3+2 = 5 daño con éxito por 2+)
- Usa Osadía para +3 comodín y robar 1 carta al terminar
- Contra hordas: descarta el Extintor para evadir/eliminar a todos y recupéralo con Reaprovechar o Forzar hasta el límite
- Si no tienes arma en juego: Forzar hasta el límite activa un arma desde los descartes o juega Arma improvisada desde los descartes
Fase de protección del grupo:
- Cuando compañeros reciban daño/horror, usa la habilidad de Hank para absorberlo
- Apoyo sólido absorbe daño/horror adicional de otros investigadores
- Cancela el daño absorbido con Ídolo de Xanatos descartando cartas útiles
- Si acumulas mucho daño, usa Lugar equivocado, momento adecuado para mover hasta 5 a apoyos
- "Me las he visto en peores…" como respuesta de emergencia que además genera recursos
Gestión de la transformación:
- No temas acumular daño — la transformación es una ventaja, no una derrota
- El lado Protector Decidido tiene 6 combate, 6 salud, y gana 2 recursos al recibir daño
- Intenta transformarte cuando sea ventajoso (tras absorber mucho daño de compañeros)
- Recuerda: una vez transformado, NO puedes curarte. Gestiona el daño con cuidado post-transformación
Distribución de PX (22 PX total = 19 ganados + 3 de En la brecha):
| Carta | PX unitario | Copias | PX total |
|---|---|---|---|
| Extintor | 3 | x2 | 6 |
| Apoyo sólido | 3 | x1 | 3 |
| "Me las he visto en peores…" | 2 | x1 | 2 |
| Reaprovechar | 2 | x1 | 2 |
| Fuerza bruta | 1 | x2 | 2 |
| Jessica Hyde | 1 | x2 | 2 |
| Destral | 1 | x2 | 2 |
| Mano dura | 1 | x2 | 2 |
| Persistencia | 1 | x1 | 1 |
| Total | 22 PX |
Lista completa del mazo (35 cartas + firmas):
Apoyos (13):
- Ídolo de Xanatos x2
- Jessica Hyde x2
- Extintor x2
- Destral x2
- Escudo improvisado x2
- Máscara de gorrión x1
- Apoyo sólido x1
- Ídolo profano x1
Eventos (13):
- Arma improvisada x2
- Forzar hasta el límite x2
- Lugar equivocado, momento adecuado x2
- Gloria x2
- Resistir juntos x2
- "Me las he visto en peores…" x1
- Reaprovechar x1
- Descanso breve x1
Habilidades (9):
- Habilidoso x2
- Osadía x2
- Fuerza bruta x2
- Mano dura x2
- Persistencia x1
Firmas y debilidad (no cuentan para tamaño):
- Fuerte de corazón x1
- ¿Dónde está Padre? x1
- Debilidad básica aleatoria x1
Permanentes (no cuentan para tamaño):
- En la brecha x1
Fortalezas:
- Supervivencia extrema: Segunda vida incorporada + múltiples capas de cancelación de daño/horror
- Arsenal reciclable: Las armas nunca se pierden realmente — vuelven desde los descartes
- Protección grupal: Absorbe daño/horror del grupo entero con su habilidad + Apoyo sólido
- Daño competitivo: 3 daño por ataque con Mano dura, hasta 5 daño con Fuerza bruta
- Bajo coste: La mayoría de cartas cuestan 0-2 recursos. No necesita mucha economía
- Anti-horror: Múltiples respuestas contra horror, el punto débil habitual de los fighters
Debilidades:
- Cero investigación: 1 de intelecto, sin herramientas de búsqueda de pistas. Dependes totalmente de compañeros
- Setup dependiente: Necesita Ídolo de Xanatos + arma para funcionar bien. Sin ellos, los primeros turnos son flojos
- Slot de accesorio: Ídolo de Xanatos, Máscara de gorrión e Ídolo profano compiten por el mismo hueco
- Post-transformación frágil: Una vez transformado en Decidido, no puedes curarte. Gestiona el daño con cuidado
- Cartas únicas a 1 copia: Apoyo sólido, "Me las he visto en peores…" y Reaprovechar a 1 copia son más difíciles de encontrar, aunque Habilidoso puede recuperarlas
Consejos para multijugador épico (4 jugadores):
- Posiciónate junto al buscador: Tu rol principal es protegerle. Absorbe su daño/horror con tu habilidad y Apoyo sólido mientras él investiga tranquilo
- Coordina con el otro fighter: Repartid zonas. Tú cubres al buscador, el otro fighter cubre al flex
- Usa Resistir juntos en el buscador: 0 coste, 2 recursos para cada uno. Que el buscador monte su motor rápido beneficia a toda la mesa
- No tengas prisa por transformarte: La versión normal con Ídolo de Xanatos cancelando todo es más sostenible. Transfórmate cuando el escenario lo exija (boss fight, oleada de enemigos)
- Gloria mantiene tu mano llena: En épico hay más enemigos, así que robarás más cartas. Aprovéchalo
- Gestiona el hueco de accesorio: Empieza con Ídolo de Xanatos. Si lo pierdes o la situación cambia, Ídolo profano o Máscara de gorrión son buenas alternativas
Basado en el mazo original de Hank Samson | Single-Handed Farmhand | 19xp | Deck Guide con mejoras incorporando cartas de La Ciudad Sumergida.