Vengil · 1
Deck inspiré de R18 et de Père Mature (Bouzak)(https://fr.arkhamdb.com/decklist/view/34203/bless-is-more-1.0)
But du deck : Jouer un maximum de bénédictions pour "truquer" un maximum le sac du chaos pour réussir tous les tests. Blessing of Isis permet d'avoir des réussites automatiques et de déclencher le pouvoir du père Mathéo pour un ressource, une carte et une action. Rite of Sanctification sera plus fort que la Emergency Cache. Cependant le combat ne sera pas le fort de cet homme d'église.
Alternative de deck de départ :
- In the Thick of It C'est une carte permanente = qui est présent au commencement de la partie, sans avoir besoin de la jouer et qui ne compte pas parmi les 30 cartes. Avec cette carte tu débutes chaque partie avec deux blessures (mentale et/ou physique), mais tu gagnes trois points d'XP pour avoir directement Sacred Covenant et Four of Cups. Ça reste risqué mais possiblement gérable. Spirit of Humanity peut faire une guérison d'urgence. Dans ce cas Holy Rosary pourrait plus tanker que Crystal Pendulum. Book of Psalms peut soigner les horreurs et rajouter des jetons bénédictions (un seul me parait suffisant). À voir.
Amélioration pour des combo avec les jetons bénédictions (17 XP pur être optimal) :
- Aucun remplacement => Traité Sacré (une fois 2XP). C'est une carte permanente = qui est présent au commencement de la partie, sans avoir besoin de la jouer et qui ne compte pas parmi les 30 cartes. L'objectif serait de remettre les points bénédiction dans le sac quand le test est raté ou quand le test aurait été réussi sans avoir besoin d'eux. Ça permet d'économiser des pions bénédictions.
- Un Predestined => un Quatre de Coupe (une fois 1XP) Une bonus en esprits pour booster tous les sorts.
- Deux Shrivelling => deux Bénédiction d'Isis (deux fois 3XP) Combo avec Olive McBride et Nkosi. Permet d'économiser les points bénédictions. Le retrait de Shrivelling est nécessaire pour avoir suffisamment d'emplacement d'arcane pour poser Spirit of Humanity.
- Delve Too Deep + un Ward of Protection => deux Esprit d'Humanité (2XP) Pour faire un combo avec les prêtre. J'ai un peu de regret de devoir sacrifier une Ward of Protection.
- Aucun remplacement => un Charisme (deux fois 3XP) Une autre carte permanente pour avoir deux alliés.
- Un Delve Too Deep => un Favor of the Sun (1XP) Pour le combo avec bénédiction d'Isis. Cependant cela "bloque" les jetons temporairement, et celà fonctionne quand tous est déjà en place.
- Deux Sixth Sense => deux Sixième Sens (deux fois 4XP). C'est une amélioration de luxe.
D'autre améliorations à réfléchir en remplacement d'autres :
- Flambeau de Cthugha (deux fois 1XP) puis Flambeau de Cthugha (+3XP). Je pense que c'est mieux que flétrissement si tu voulais rester sur le combat.
- Embrouiller (une ou deux fois 1XP) puis Embrouiller (+3XP) Pour fuir avec des actions bonus.
- Athamé Spirituel (une fois 1XP) Pour avoir un bonus pour les sorts et une alternative pour combattre.
- The Hierophant • V(/card/05198) (une fois 3XP) Pour avoir un emplacement d'arcane en plus. Mais ça serait à la place de Four of Cups qui apporte un bonus plus fiable juste après être joué, et moins chère en XP. De plus il faudrait la jouer avec Sixth Sense pour plus de cohérence, mais encore plus de difficulté à incorporer dans le deck.
- The Chthonian Stone (3XP) Cette version amélioré est bien plus sympa.
- Eucatastrophe (deux fois 3XP). Pour le combo avec la capacité de Mateo.
- Sceau du Signe des Anciens (5XP) Pour le combo avec la capacité de Mateo. Mais probablement trop chère en XP.