Nathaniel Cho Chasseur de mythe sur la Civilisation oublié

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Sasuken · 31

Nathaniel Cho s'attire la vengeance des reptiliens


Introduction:

Deck créer pour le défi chasseur de mythe sur la campagne civilisation oublié. Objectif gestionnaire de combat pour le défi Yipee-Ki-Yig, qui je le rappel est d'avoir un max de vengeance. Il va falloir tuer du monstre de manière efficace et surtout être prêt à le faire le plus vite possible.


Table of Contents:

  • Aperçus

  • Strategie prinicipale

    • Muligan
    • Combat
    • Soin
  • Autre carte

  • Priorité d'upgrade

  • Les chasseurs de mythe


Aperçus:

 
Difficulté: ★☆☆☆☆
Gestion d'ennemi: ★★★★☆
Découverte d'indice: ☆☆☆☆☆
Protection Deck de Rencontre: ★★★☆☆
Survivabilité: ★★★★★
Economie: ★★★★☆
Pioche de carte: ★★★☆☆

Strategie principale:

Le deck est fait pour taper du mob et tanker un maximum le DR et / ou les explorations. Dans la mesure du possible, les icônes de compétences ou même d'assets déjà poser vont servir de boost sur des tests de volonté. Comme on joue en difficile on oublie l'idée de réussir les tests demandant de l'agilité si vraiment vous voulez une solution vous pouvez rajouter une Posture Défensive dans le path d'upgrade.


Muligan

Le mulligan va être trés important pour votre set up vu que on joue Bien Équipé on veut les bonnes cartes dans notre main de départ. Ne faites pas l'erreur de garder uniquement des objets car vous aurez eu une réduction de coût certe mais vous ne serez pas forcément pret. Avec le deck de niveau 0 on cherche :

Si vous avez une de ces trois là dans leur ordre de préférence vous pouvez garder d'autre objets pour profiter de leur réduction de coût.

Dès que vous avez améliorer vos Sac à Dos ils passent premier dans votre ordre de préférence il vous permettrons d'aller chercher en générale 2 autres objets.

Attention: Ne jamais récupérer vos 2 armes dans le Sac à Dos vous ne pourrez pas les poser et perdrez une arme. Et ce même si vous avez une Bandoulière dans le sac à dos car si vous posez la Bandoulière vous deffaussez le sac et toutes les cartes attachés . . .


Combat

On veut pouvoir taper tout ce qui bouge sans se booster et garder un maximum d'icône contre le DR. Le setup rapide permis grâce à Bien Équipé nous permette scénario 1 d'avoir au moins +1 que se soit avec Couteau de Survie ou Gants de Boxe. Tour 2 avec un flic en plus on à +1 additionnel on parle de combattre à 7. Si on arrive à chopper l'autre arme et la Bandoulière on tape à 8.

Si on arrive à upgrade très rapidement les Gants de Boxe et le Couteau de Survie on tape à 9 dès le tour 2, 10 dès le tour 3 si on peut se permettre 2 tours de set up. Tout ça sans boost que se soit compétence ou événement de combat.


Soin

On as un petit module de soin pour pouvoir notament contrer le Sombre Pacte. Ce module est composé de 3 cartes

  • Miroir Sacré Combotte très bien avec le flic upgrade et qui évoluer permettras de diluer le deck assez longtemps pour éviter l'horreur de trop si nécéssaire.
  • Second Souffle Simple et efficace qui va se trigger souvent des dégât en moins et une pioche que demander de plus
  • Randall Cho Vraiment si nécéssaire et en cas d'urgence 3 dégâts en moins sinon les 2 peuvent s'attribuer sans problème.

Autres cartes:

  • Dans le Terrier du Lapin : Le deck est extrémement efficace lvl 0 en standard mais en difficile les boosts passif ne seront pas de trop. Upgrade aux plus vite mes soutiens me permettras d'avoir un deck bien plus stable et le "gain" de 2 xp par scénarios pour 3 cartes différentes uniquement à ajouté dans toutes la campagne on parle de + 13xp sur la campagne non négligeable.

  • Protection Rapprochée : Carte qui n'est pas indispensable si on as pas un enquêteur super mobile. On préfèreras soit une Chasse Vertueuse soit Sauvetage Héroïque pour avoir des déplacements utilitaires ponctuel plus que sur la durée. Je duo avec Ursula Downs donc ça m'économisera pas mal de déplacement.


Priorité d'upgrade:


 Cost  Total
Indispensable 0 XP
   Backpack    Backpack •• 2 XP 2 XP
   Backpack    Backpack •• 2 XP 4 XP
   Boxing Gloves    Boxing Gloves ••• 3 XP 7 XP
   Boxing Gloves    Boxing Gloves ••• 3 XP 10 XP
   Survival Knife    Survival Knife •• 2 XP 12 XP
   Survival Knife    Survival Knife •• 2 XP 14 XP
 
Ca change la vie 14 XP
   Beat Cop    Beat Cop •• 2 XP 16 XP
   Beat Cop    Beat Cop •• 2 XP 18 XP
   Bandolier    Bandolier •• 2 XP 20 XP
   Bandolier    Bandolier •• 2 XP 22 XP
   Hallowed Mirror    Hallowed Mirror ••• 3 XP 25 XP
 
Que du plus 25 XP
   Stand Together    Stand Together ••• 3 XP 28 XP
   Toe to Toe  →  Mano a Mano 1 XP 29 XP
   "Get over here!"    "Get over here!" •• 2 XP 31 XP
   "Get over here!"    "Get over here!" •• 2 XP 33 XP
   Stand Together    Stand Together ••• 3 XP 36 XP
   Mano a Mano    Mano a Mano •• 1 XP 37 XP
   Mano a Mano    Mano a Mano •• 1 XP 38 XP
 
On marche sur la campagne / Mode épopée 38 XP
   Vicious Blow    Vicious Blow •• 2 XP 40 XP
   Motivational Speech  →  On the Hunt ••• 3 XP 43 XP
   Vicious Blow    Vicious Blow •• 2 XP 45 XP
   Motivational Speech  →  On the Hunt ••• 3 XP 48 XP
   Safeguard    Safeguard •• 2 XP 50 XP
    →  Charisma ••• 3 XP 53 XP
   Safeguard    Safeguard •• 2 XP 55 XP
   Overpower    Overpower •• 2 XP 57 XP
   One-Two Punch    One-Two Punch ••••• 5 XP 62 XP
   Monster Slayer    Monster Slayer ••••• 5 XP 67 XP
   Monster Slayer    Monster Slayer ••••• 5 XP 72 XP

(View at arkham-starter.com)


Les chasseurs de mythe


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